31 Ocak 2014 Cuma

Call of Duty Ghosts Hakkında Bilmedikleriniz

TEK KISILIK HIKAYE Call of Duty: Ghosts yeni nesil motor ile güçlendirilmis yeni bir dünya, yeni ortamlar ve yeni karakterler sunacak. Oyuncular ilk defa güçsüz olan tarafta oynayacak, bir manganin üyesi olarak sayica ve ates gücü olarak üstün bir düsmana savasacaklar. Tek kisilik hikaye akla hayale sigmayan bir kitlesel saldiri ile baslayacak. Çok büyük güçlere sahip silahlar kullanilmis, Amerika'nin çogu yok olmus ve bildigimiz dünyanin sekli degismistir. Eviniz harabeye dönmüs, etrafinizdaki her sey yok edilmisken siz ve kardesiniz Ghosts ismiyle bilinen gizemli bir gruptan geriye kalan kisilerle karsilasirsiniz. Birlikte yalnizca geriye kalanlari savunmakla kalmayacak, yikimi tamamlayip yasam seklimizi ortadan kaldirmadan önce savasi düsmana tasimak zorunda olacaksiniz. Traffic filminin Akademi Ödüllü® yazari ver Syriana'nin yönetmeni Stephen Gaghan'in da yazarlari arasinda bulundugu Call of Duty: Ghosts bu önemli seride ve yeni nesil oyunlarda ileriye dogru atilan büyük bir adim olacak. ÇOKLUOYUNCU Call of Duty: Ghosts benzeri olmayan bir online deneyim sunacak. Oyuncular ilk kez askerlerini ve mangalarini kisisellestirebilecek, öncekilerden çok daha gerçekçi ve sarici ortamlarda savasacak ve tüm bunlar oyuncularin nereye giderlerse gitsinler oyuna bagli kalabilmelerini saglayacak yeni Call of Duty® App ile bir araya getirilecek. 20,000'den fazla olasi karakter kombinasyonu, oyunu kökten degistirecek dinamik harita olaylari, yeni taktik oyuncu hareketleri, yeni Nisanci Tüfegi silah sinifinin da dahil oldugu 30'dan fazla yeni silah, 20'den fazla yeni Killstreak, oyunla birlikte gelen 14 harita, yedi yeni çokluoyuncu modu, alti oyuncuya kadar isbirlikli oyun imkani verecek yeni Squads modu, derin Klan entegrasyonu ve yeni Call of Duty App sayesinde ikinci bir ekran da sunacak olan Call of Duty: Ghosts hem yeni nesil, hem de simdiki nesil konsollarda eksiksiz bir online deneyim sunacak. YENI ASKER-YARAT VE PERK SISTEMI: Sinif-Yarat ve Perk Sistemleri Modern Warfare®'den beri Call of Duty oyunculari için vazgeçilmez özellikler olmustur, Call of Duty: Ghosts ise Call of Duty tarihindeki en esnek ve en kapsamli Sinif-Yarat ve Perk Sistemini sunuyor. Call of Duty: Ghosts'ta yalnizca bir sinif yaratmayacak, bir asker yaratacaksiniz. Ghosts'un yeni Asker-Yarat sistemi sayesinde oyuncular çesitli silah donanimlari seçebilmeye ek olarak askerlerinin fiziksel görünümlerini de seçebilecek, yüz, vücut sekli, ekipman, cinsiyet gibi seçenekleri kullanarak 20,000'den fazla kombinasyon üretebilecekler. Kisisellestirme ile askerinizin yalnizca görünüsünü kendinize göre ayarlamakla kalmayacak, ekipman yükü üzerinde de daha çok kontrol sahibi olacaksiniz. Ghosts'ta size birinci silah, ikinci silah, ölümcül ve taktik ekipmanlar ve Perkler arasinda dagitmaniz için bir bütçe verilecek. Tüm eklentiler ve Killstreak'ler ise bedava seçilebilecek. XP kazandikça istediginiz yüklemeleri, istediginiz zaman ve istediginiz sekilde yaratmak için silahlar, eklentiler ve ekipmanlar üzerinde kullanabileceginiz jetonlar kazanacaksiniz. Yeni Perk sisteminde de eskisinden çok daha fazla Perk mevcut. Her Perk bir ile bes arasinda önceden ayarlanmis bir puan degerine sahip olacak ve siz de sekiz puanlik Perk seçebileceksiniz. Bütçenizi kullanarak istediginiz Perkleri seçebilirsiniz. Oyuncularin elinde eskisinden çok daha genis seçenek imkanlari var, isterseniz her biri iki puanlik dört Perk veya hatta her biri tek puanlik sekiz Perk bile seçebilirsiniz. Oyuncular ikinci silah veya ekipman seçmemeyi tercih ettikleri taktirde 11 Perke kadar alabilecekler. Perkler su türlere ayrilmistir: - Hiz -Sleight of Hand ve Agility gibi örnekleri olan bu perkler oyuncularin ortamda daha hizli hareket etmelerini saglayacak. - Silah Kullanma - On The Go (kosarken silahi doldurabilme) ve Strong Arm (ekipmanlari daha ileri firlatabilme ve el bombasinin hazirlanma süresini kisaltma) gibi perklerle oyuncunun silah kullanma yeteneklerini gelistirir - Gizlilik - Takedown (öldükleri yeri belli etmeden düsman öldürme) ve Off the Grid gibi perkler oyuncularin ortamlarda fark edilmeden ilerleyebilmelerini saglar. - Farkindalik - Oyuncunun etrafta olan bitenleri daha iyi süzmesini ve düsman ekipmanlarini tespit edebilmesini saglar. - Direnç - Oyuncularin hasara karsi dayanikliligini ve sagliginin yenilenme hizini arttirir. - Ekipman - Oyuncularin ekstra ekipman, eklenti ve cephane tasimasini saglayan perkler - Elit - Ping (düsman öldürdügünüzde aktiflesen ve yakindaki düsmanlari gösteren sonar ping) ve Deadeye (ard arda öldürdügünüzde daha yüksek kursun zarari verme sansinizi arttirir) gibi perkler içeren yeni bir tür. STRIKE PAKETLERI: Call of Duty: Ghosts'ta Strike Paketleri geri dönüyor - Saldiri, Destek ve Uzman. Saldiri Strike Paketi - Ard arda düsman öldürmeye dayanan ve ölünce resetlenen Strike paketi. Yeni öldürme serisi ödülleri arasinda sunlar bulunuyor: - Sat Com - Düsman hareketlerini izlemek için uydu iletisimini kullanin. Düsmanlarin yerlerini daha iyi tespit etmek için haritaya birden çok Sat Com birakabilirsiniz. - Guard Dog - Insanlarin en iyi dostu arkanizi kollayacak. Köpeginiz yakinlarda düsman varsa sizi uyaracak ve size sürpriz yapmak isteyenlerin isini bitirecektir. - Maniac - Care Package ile gelismis juggernaut zirhlisini çagirin; yalniz unutmayin ki bu biçak uzmani hizli yakin saldirilar yapabilmek için atesli silahlardan feragat etmistir. Destek Strike Paketi - Oyuncu öldügünde resetlenmeyen Strike paketi. Yeni öldürme serisi ödülleri arasinda sunlar bulunuyor: - Night Owl - Yakinlik derecesine göre düsmanlari tespit eden ve sizi patlayicilardan koruyan gelismis insansiz hava araci. - MAAWS - Omuzdan kullanilan bu roketatar ile düsmanlarinizi güdümlü füzelerle vurabilirsiniz. - Helo Scout - Kontrol edilebilir bir helikopter ile takiminiza keskin nisanci destegi saglar. Uzman Strike Paketi - Ard arda öldürülen düsmanlar oyunculara ek Perkler kazandirir. SILAHLAR, EKLENTILER VE EKIPMANLAR: Call of Duty: Ghosts Saldiri Tüfekleri, SMG'ler, LMG'ler, Pompali Tüfekler, Keskin Nisanci Tüfekleri, Roketatarlar ve yeni Nisanci Tüfegi sinifi ile 30'dan fazla yeni silah sunmaktadir. Nisanci Tüfegi klasik Keskin Nisanci Tüfeklerine nazaran daha çok yönlüdür ve Saldiri Tüfeklerinden daha güçlüdür. Nisanci Tüfekleri bir amaç noktasini uzaktan korumak için mükemmel bir seçimdir ve orta menzilli çatismalarla basa çikabilecek güce de sahiptir. Yeni silah ve ekipman örnekleri arasinda sunlar da bulunuyor: - Saldiri Tüfegi - Honey Badger, SC-2010 - SMG'ler - Vector CRB - Nisanci Tüfegi - IA-2 (dahili keskin nisanci dürbününe sahiptir) - Ekipman- Termobarik El Bombasi, Teneke Bombasi, 9-Bang OYUN MODLARI - Call of Duty: Ghosts oyuncularin çok sevdigi bazi modlari geri getirirken, aralarinda su iki örnegin de bulundugu yedi yeni oyun türü de sunuyor: - Search and Rescue - Search & Destroy benzeri bu modun farki tur basina tek cana sahip olmamaniz, Search & Rescue modunda takiminiz sizi diriltebilecek. Kill Confirmed'in takim çalismasi ve iletisimini Search & Destroy'un amaca dayali isbirligi oyunu ile birlestiren bir mod. - Cranked - Yeni bir Team Deathmatch türü. Düsman öldürdügünüzde yeni yetenekler kazanacaksiniz ve geri sayim baslayacak. Zaman dolmadan bir sonraki düsmani öldüremezseniz havaya uçacaksiniz. Bu modda oyuncular yalnizca rakiplerine karsi degil, zamana karsi da mücadele edecekler. ASKER YARAT & PRESTIJ KAZANMA - Ghosts'un kisisellestirme özellikleri oyunculara yalnizca Asker Yarat özelligi ile bir asker yaratma imkani vermekle kalmiyor, oyuncularin görünüslerinden Perklerine, silah yüklerinden oyun stillerine kadar her seylerini seçebilecegi 10 farkli asker ile tüm mangayi yaratabilmelerini sagliyor. Ayrica her bir manga üyesi XP toplayarak prestij kazanabilecek ve çesitli siniflarda ve farkli oyun modlarinda ustalasabilecek, bu da oyunculara daha önce görmedikleri seviyede bir esneklik ve derinlik saglayacak. Oyuncular 10 askerlerinin her birine yeni prestij seviyesi kazandirabilecek ve oyunda kat ettikleri tüm ilerlemeyi ve açtiklari yenilikleri koruyabilecekler. - 10 asker. - Asker basina 1 Prestij seviyesi - Esittir 10 Prestij seviyesi. DINAMIK HARITA OLAYLARI - Call of Duty: Ghosts seriye dinamik harita olaylari özelligini ekliyor. Harita olaylari bölümden bölüme degisecek, oyuncularin tetikleyecegi tuzaklardan, haritayi degistiren olaylara kadar meydana gelecek her sey oyuncularin aksiyonu stratejik biçimde yönlendirmesine ve haritayi yeni stratejilere ve oynanisa imkan verecek biçimde dönüstürmesine olanak saglayacak. SAHA EMIRLERI - Savas alanina birakilan bu görev çantalari, tamamlandiklarinda oyunculara Care Package kazandiracak ve cephane ve ekipmanlarini dolduracak. Ilk dökülen kan daima ilk Saha Emri çantasinin düsmesine neden olacak; bu görev bir düsmani kafasindan vurmak da olabilir, Lethal kullanmak da. ANIMASYON SISTEMI - Call of Duty: Ghosts oynanisa katkida bulunan karakter yeteneklerini gelistiren akici, gerçek hayattakine benzer taktik oyuncu hareketleri ekleyerek oyun dünyasindaki hareketliligi arttiriyor. - Contextual Lean System - Ister saldiriyor, ister ates altinda kaldiginizda siper ariyor olun, yeni dügme kombinasyonlarini ögrenmenize gerek kalmadan engellerin etrafindan dogal olarak egilebileceksiniz. - Mantling - Ivmenizi kaybetmeden objelerin üzerinden akici biçimde geçebileceksiniz. Ates ederken alçak asma hareketi yapabilecek, çatilardan çatilara ziplayabileceksiniz. - Knee Slide - Kosarken çömelme veya yere yatma duruslarina dogal biçimde geçebileceksiniz. Kayma sirasinda ates etmeye devam ederek ivmenizi koruyabileceksiniz. MANGALAR Call of Duty: Ghosts Squads (Mangalar) isminde üçüncü bir yeni oyun modu da sunuyor, bu modda her yetenek seviyesinden oyuncular çokluoyuncuda yarattiklari asker mangalarini tek baslarina, alti oyuncuya kadar isbirlikli veya rekabet modlarinda kullanabilecekler. Bu mod çok çesitli oyun türleri sunacagindan oyuncular istedikleri zaman arkadaslariyla hizli bir isbirligi oyunu için yaratmis olduklari askerleri oyuna sokabileceksiniz. Manga askerleri yana dogru yürüyerek ates etme, köselerde pusuya yatma, ziplayarak ates etme gibi gerçek hayattakine benzer beceri ve davranislar sergileyeceklerinden rekabet de oldukça zorlu olacak. Oyuncular ve mangalari çevrimdisi olsaniz bile XP kazanacaklar ve manganiza kendi baslarina oynamalari için meydan okunabilecek. - Squad vs. Squad - Iki kisilik rekabete dayali mod: siz ve manganiz rakibiniz ve mangasina karsi. - Squad Assault - Çevrimdisi olsa bile alti kisilik isbirligi modunda diger bir oyuncunun mangasina karsi oynayin. Eslestirme sayesinde dünyanin herhangi bir yerinden mangalara karsi oynayabilir veya saldirmak için arkadaslarinizdan birinin mangasini seçebilirsiniz. Çevrimdisi oyuncular da aksiyona mangalarinin silah yüklerini önceden belirleyerek, mangalarinin savunacagi harita ve modu seçerek katilabilirler. - Wargame - Siz ve bes askerden olusan manganiz baska bir mangaya karsi oynarsiniz; hizli bir isbirligi oyunu için kendi askerlerinizi arkadasinizla degistirebilirsiniz. - Safeguard - Dört kisiye kadar isbirligi sunan bu modda ard arda düsman dalgalarina karsi savasirsiniz. Mangalar modlarindaki ilerleme çokluoyuncu XP'si kazandirir, böylece oyuncular karakterlerine level atlatabilir, silah ve ekipman açabilirler. CALL OF DUTY PROFILINIZ Oyuncular artik Call of Duty Elite ile sahip olduklari veya oyun içinden veya çevrimiçi ücretsiz yaratabilecekleri yeni hesaplari sayesinde profillerini gittikleri her yere, konsoldan konsola, simdiki nesilden yeni nesile, ikinci ekrana ve daha fazlasina tasiyarak Call of Duty: Ghosts'a her yerde ulasabilecekler. Yani oyuncular Xbox One veya PlayStation 4 gibi yeni nesil sistemlere geçmeye hazir olduklarinda tüm Call of Duty: Ghosts istatistikleri, oyun içi basarilari, açtiklari ve fazlasi da sorunsuz biçimde geçis yapacak ve hazir halde bekleyecek. CALL OF DUTY UYGULAMASI, KLANLAR ve KLAN SAVASLARI Yeni Call of Duty Uygulamasi oyunculara Call of Duty: Ghosts ile birlikte çalismak üzere tasarlanan ikinci ekran deneyimi yasatacak. Beachhead Studio tarafindan yaratilan uygulama Call of Duty Elite'in en iyi ve en popüler özelliklerinden bazilarinin yani sira yeni özellikler de sunacak ve oyuncularin gittikleri her yerde konsol deneyimine bagli kalmalarini saglayarak Ghosts'a yeni bir boyut ekleyecek. Oyuncular uygulamayi kullanarak maç öncesi mangalarini düzenleyebilecek, maç sirasindaki yeniden dogus öncesinde tek tusla silahlarini degistirebilecek, maç sonuçlarini görebilecek ve Facebook ve Twitter üzerinden arkadaslariyla paylasabilecekler. Yeni Call of Duty Uygulamasi Call of Duty: Ghosts ile entegre olacak ve Kasim ayinda tablet ve mobil cihazlar için sunulacak; tüm bu uygulama özellikleri hem simdiki, hem de yeni nesil konsollarda da mevcut olacak. Call of Duty: Ghosts ayrica detayli Klan destegi de içerecek. Oyuncular Call of Duty hesaplari sayesinde oyun içinden veya Call of Duty Uygulamasi üzerinden Klan yaratabilecek, katilabilecek ve yönetebilecekler. Uygulamadaki ek Klan özellikleri arasinda Klan Sohbeti, Toplanma ve Klan Amblemi Editörü de bulunuyor. Klan deneyimini daha da ileriye tasiyacak olan Call of Duty Uygulamasi ayrica dogrudan Call of Duty: Ghosts çokluoyuncusuna baglanan yeni Klan tabanli oyun modu Clan Wars'u da sunuyor. Bu mod daha derin bir Klan deneyimi sunacak ve oyunculari hem Call of Duty: Ghosts çokluoyuncu modlarinda, hem de uygulama içinde havali esyalarla ödüllendirecek. Bu yeni deneyim oyunculara daha büyük bir savasin içine sokacak; bu savasta yetenek seviyesi ne olursa olsun tüm Klan üyeleri Klan Savasinin görevlerine katkida bulunabilecek ve XP bonuslari ve özel oyun içi içerikler için diger Klanlara karsi mücadele edebilecekler.

10 Aralık 2013 Salı

11 ARALIK 2013 ZAMAN DENEMESİ ( FEM ) SONUÇLARI

A KİTAPÇIĞI

TÜRKÇE
C A C D C B E A B E E D E A B E A A D A D C B C A D B E C B D D C A B C B E D D


MATEMATİK
E C E D B D E C E C B A A A D C A A B B C B E A D C A D D C B D A B B C C E D E


SOSYAL BİLİMLER
D E A B B E A D B C E D C A C B A C E E E B A C C B E D A C E E B C D B C D A E - A D C E B

FEN BİLİMLERİ
B A A E C D D C C B E D B E D C D C E E D C A B A B E C B A A E A D D B D E C C


Sakın hepsini doğru yapmayım inanmazlar :D Ayrıca bundan sonra her denemeden 1 gün önce cevap anahtarı yayınlanacak.Ben kıbıslıyım burda sizden bir gün önce deneme oluyoruz :D

5 Aralık 2013 Perşembe

PTC Bank ile internetten para kazanmak artık çok kolay

PTC Bank ile internetten para kazanmak artık çok kolay

öncelikle : http://www.ptcbank.net/?r=LadWolfMan

linkinden üye oluyoruz

daha sonra reklamlara tıklıyoruz

ve bakiyenizin 100 dolara ulaştığı gün baaaaaaam

paayı çekip bi sigara yakıyoruz :D

11 Kasım 2013 Pazartesi

Minecraft Eşliğinde Güzel Anlar - Mega 3 (+oynatma listesi)

http://www.youtube.com/v/GNl_80YnvDo?version=3&list=UUDko6Q5DfOXRRMP5Mr5G5Gg&showinfo=1&feature=share&autohide=1&attribution_tag=ooE5AmCxExXuA2oI9fY7aA&autoplay=1

4 Kasım 2013 Pazartesi

The Stanley Parable (İnceleme)

Kafanızdaki bir ses size emir verse, ne yapardınız?


Sıradan oyunları boşverin. Hepsi zaten birbirlerini taklit edip duruyor. Uzaklarda aramış olduğumuz bir oyun. Bir keşif oyunu. Üstelik her keşfin sonucunda bizleri farklı bir son bekliyor. Bazen hikaye bitiyor, bazen hikaye bitmiyor. Bunu bizim verdiğimiz kararlar etkiliyor. Gelin şimdi bu garip keşif oyununun ne olduğundan ve nasıl olduğundan bahsedelim.

Öncelikle oyunun geçmişine gidelim, 2011 yılına. Half-Life 2 için mod olarak tasarlanmıştı. Daha sonra mod olarak çıktı ve oyuncuların beğenisine sunuldu. Oyuncular bu modu bilgisayarlarına kurduklarında ne olduğunu ilk başta anlayamamışlardı. Ben de aynı tepkiyi vermiştim açıkçası. Daha sonra hikayeyi anlatan kişi konuşmaya başlıyordu ve bizim Stanley adında çalışan bir kişi olduğumu söylüyordu. Devamında ise hikayeyi anlatmaya devam ediyordu.

Stanley son derece mutlu bir insan
Biz Stanley adında bir kişiydik ve işimiz de bilgisayar ekranında çıkan düğmelere basmaktı. Çok kolay bir iş öyle değil mi? Gayet kolay ve mutluluk verici bir iş. Daha sonra ortaya bir problem çıkıyor ve Stanley donup kalıyor. Bu sorunu halletmek için etrafa bakınıyor fakat herhangi bir şey bulamıyor. Daha sonra diğer çalışanlara bakınmak için etrafı dolaşmaya başlıyor. İşte tam bu noktada oyun bizim elimize bırakılıyordu.

Hikayeyi anlatan kişi bizi koordine ederek ilerleyebilmemizi sağlıyordu. Fakat oyunda şöyle bir seçeneğemiz de bulunuyordu. Hikayeyi anlatanın söylediklerini değil de kendi canımızın istediklerini yapabiliyorduk. İşte bu noktadan itibaren oyun pek çok farklı sona ulaşıyordu. Yani verdiğiniz çoğu karar oyunun sonunu etkiliyordu.

Daha sonra bu mod çeşitli ödüller aldı ve aklımızın bir köşesine yerleşti. Evet... Şimdi ise standalone olarak çıkmış durumda. İlk olarak demosu sunuldu ve ardından bir hafta sonra çıkışını yaptı. Mükemmel, mükemmeldi. Evet bu kelimeleri hakediyordu. Hikaye anlatımı olağanüstüydü. Oynadığım oyunlardan tamamen farklıydı. Bana o tüm senaryoları, grafikleri ve oynanış sistemlerini unutturmuştu. E tabii bu bir yere kadar sürmüştü ama o anlar içerisinde oldukça keyifliydim.


Stanley günlük işini yapıyordu
The Stanley Parable yine demodaki gibi ilerliyordu. Stanley odasından çıkıp diğer iş arkadaşlarına bakıyor fakat hiçbirini bulamıyor. E tabii çeşitli cevaplar peşine düşüyordu. Bu insanların hepsi nereye gitmişti? Ben niye burada tek başıma kalmıştım. Hikayeyi anlatan kişi yine kafamızın içinde bizimle konuşuyor ve bize takip etmemiz gereken yolu gösteriyordu. Evet buradan sonra oyun tamamen size kalıyor.

Keşfedebileceğiniz birden çok farklı yol ve son bulunuyor. İsterseniz ilk olarak sağ kapıdan girin, isterseniz de sol kapıdan. Ben ilk olarak hikayeyi anlatan kişinin gösterdiği yoldan gitmiştim. Garip bir duyguydu. Daha sonra ise bunu reddedip tam tersini yaptım. Daha sonra dediklerinin birkaçını yapıp, birkaçını yapmıyordum. Böyle böyle 4’ten fazla sona ulaştım. Henüz kaç farklı son olduğu hakkında kesin bir fikrim yok. Fakat en az 8 tane vardır diye düşünüyorum.

Assassin's Creed IV: Black Flag (PS3)

Assassin's Creed IV: Black Flag (PS3)

Bir Kenway'dir gidiyoruz bakalım!


Ubisoftun bitmek tükenmek bilmeyen serisi AC ile uzun zamandır meşgul birisi olarak artık yeni oyunların gelmesi beni ne kadar heyecanlandırıyor bilmiyorum. Ezio’nun hikayesinden sonra Haytam ve Connor ile yaşadıklarımız veya Desmond’ın başına gelenlerden sonra insanoğlunun sonun nereye varacağı gibi sorular aslında ortalığa saçıldıktan sonra Edward’a oldukça büyük bir yük düşüyor orası kesin.

Aldatma ve aldanma
Assassin’s Creed IV: Black Flag’i (ACIV) serinin diğer oyunlarından ayıran en büyük özelliği baş kahramanı. Lakin bu özellik Edward’ın bir özelliği değil sadece onun yaşadığı dönemin özelliği. Bundan önce kronolojik olarak sürekli ileriye giden oyun ilk defa bir önceki oyundan daha öncesini anlatıyor.

Evet, bildiğiniz gibi ACIV’te bir korsan olan Edward Kenway’i yönetiyoruz. Üçüncü oyundaki kahramanımız Connor’ın dedesi ve bir Templar olan Haytam’ın babası. Peki Edward’a hızlıca bir değinecek olursak, ne gördük onda? Açıkçası Revelations’tan beri, hatta ne yalan söyleyeyim, Revelations’ta bile Ezio’yu arıyorum. Sebebini yıllarca çözemedim ancak şu ana kadar bu seride beni ve tahminimce pek çok AC severi Ezio kadar tatmin eden bir karakter olmamıştır. Şahsen benim için Altair bile ikinci sırada yer alır. Özellikle Connor’ın bir türlü o çocuksu masumiyetinden kurtulamayışı, sürekli yaşadığı ergen öfkesi, Haytam’ın aşırı öz güveni beni bir türlü onlara tam olarak bağlayamamıştı. Ne yazık ki aynı durum Edward’da da geçerli.

Edward Kenway iyi bir yaşam sürdürmek adına korsanlığa başlıyor ve ne oluyorsa ondan sonra oluyor. Oyuna ilk başladığımızda Edward sade bir denizci olarak karşımıza çıkıyor. Daha sonradan oyunun hemen başında “kendi çabası” ile bir Assassin oluyor, ya da en azından biz öyle sanıyoruz. Fakat Edward esas olarak hiçbir zaman Altair veya Ezio’nun o tutkusunu paylaşmıyor. Bunu rahat bir şekilde hissediyorsunuz. Onun bulaştığı her işte esas amacı para kazanmak ve bunu nasıl yaptığını önemsemiyor. Umursamaz, korkusuz, karizmatik ve liderlik vasıflarına sahip birisi.


Zaten bu şekilde oldukça hızlı büyüyor. Karakter olarak daha fazlasına değinemiyorum nitekim bundan sonrası için hikayeye de bulaşmak zorunda kalacağımdan spoiler vermek istemiyorum. Nitekim buradan da anlayacağınız gibi hikaye konusunda da çok değinmeyeceğim. Fakat şunu söylemeliyim ki tıpkı üçüncü oyunda olduğu gibi epey şaşıracağınız birkaç nokta ile karşılaşacaksınız.

The Dark Eye: Demonicon (İnceleme)

The Dark Eye: Demonicon (İnceleme)

Cairon koş Calandra dağa kaçtı
The Dark Eye’ı biliyor musunuz bilmiyorum fakat kendisi Ulrich Kiesow tarafından yazılmış epey önemli bir dünyadır. 1984 Yılında çıkan Dark Eye, Dungeons & Dragons’u Avrupa’da geçebilen en başarılı kurulumlardan birisidir.

"Ben hiç duymadım" diyeceksiniz ama aslında duydunuz, Drakensang oyunları mesela, Dark Eye evreninde geçer ve anavatanı Almanya’da epey tutulur ve sevilir. Demonicon ise, The Dark Eye evreninde geçen en yeni oyun ve açıkçası, büyük bir hayal kırıklığı.


"Darkspawn?"

Demonicon, Noumena Studios tarafından yapılan bir aksiyon-rol yapma oyunu ve aynı zamanda bir rol yapma faciası. Dark Eye’ın oldukça derin dünyasının sadece çok ufak bir kısmını kazıyan ve bunu kötü yazılmış karakterlere kurban eden bir hikayeye sahip. Oyunun başında size genel tonu ve hikayeyi vermesi gereken oldukça facia bir giriş videosu izliyoruz, bu girizgahta anlatılan hikaye, Dark Eye’ı bilmeyenler için çok fazla bir anlam ifade etmiyor, açıkçası benim gibi Dark Eye okumamış ve sadece video oyunlarından takip eden biri olarak, “Büyük şeytani bir gücü uyandıran kötü batılılar” konseptini epey gülünç bulduğumu söyleyebilirim.

Evet, adından anlaşılacağı üzere Dark Eye’ın dünyası epey karanlık, sürekli olarak acı olaylar, depresif atmosfer ve bir türlü bitmek bilmeyen “bilinmeyen” güçlerle karşı karşıyayız. Bütün bunlar, iyi yazılan karakterler olsaydı ilgi çekici olabilirdi fakat oyunun başından itibaren, bir sosis karakter vakası mevcut.

Bu sosis karakter vakasını perçinleyen giriş ise oyunun genel kalitesinden ödün vermiyor. Cairon, bir yabancının "o mağaraya girme" uyarılarına rağmen, oyunun başında oldukça tehlikeli bir mağaraya girer. Bunun sebebi, babalarının kız kardeşini, onun istemediği bir soyluyla evlendirmeye çalışmasıdır. Bu olayın üzerine kardeş kaçar, Cairon'da onu yola getirmek için peşine düşer.

Bir rol yapma oyununun en önemli yanı karakterler ve diyalog olmalıdır diye düşünüyorum, Demonicon, bu konuda uzun zamandır görmediğim kadar kötü bir örnek sunuyor. Donuk bakan karakterler, saçma sapan diyalog opsiyonları (Oyunun başında iki üç kere Calandra’nın kaçtığı adamla bekaretini kaybedip kaybetmediği muhabbeti yapılıyor, ne bu şimdi?) ve sinematik olması gerekirken hiçbir şey olamayan animasyonlarla birlikte, atmosfer balta üzerine balta yiyor. Bütün bu ufak giriş hikayesinden sonra karakterimiz kazayla ve oldukça komik bir animasyonla, büyülü güçlere sahip oluyor ve dünyanın sonunu getirecek korkunç bir "karanlığın" karşısında durabilecek tek kişi olduğunu anlıyor.

Bu hikaye, animasyondur, seslerdir, diyalogdur, kötü grafiklerdir derken, balta üzerine balta yiyor dediğim gibi, yani benim hevesim o kadar kursağımda kaldı ki, ne büyük şeytani güç aklıma geldi ne de Calandra’nın, kardeşi ve babasına dert olmuş bekareti.



"Demonicon'da heyecanlanmanız gereken fakat heyecanlanmadığınız 53 sahneden biri"

Aslına baktığımız zaman, bu oyunu Bard’s Tale misali, RPG türünün bir parodisi olarak düşünseydim, gerçekten güzel bir not verebilirdim çünkü nereden baksanız bütün klişeler burada. Baştan söylüyorum, Dark Eye böyle bir evren değil, sadece bu oyun kötü.

Oyunun savaş sistemi, sinematik olarak lanse ediliyor fakat karakter geliştirme yapısı, bunu destekleyen korkunç animasyonlar ve bol grafik hatalarına sahip düşmanlarla birleştiği zaman, oyunu kurtarmaya yetmiyor ama ben yine de sistemi size anlatayım. Oyunda XP yerine AP kazanıyorsunuz (Astral Points) bu AP’leri kazandıkça harcıyorsunuz. Arttırabileceğiniz çeşitli statlarınız var, bunlar zırh geliştirmelerinden tutun, iksir yapmaya kadar değişiyor.